STEの管理画面でギフトに対応するコマンドを登録してください。 {nickname} の部分にギフトを投げた視聴者名が自動で入ります。 STEのサバイバルプラグイン、自分が提供している無料プラグインとも基本的に併用して使用ができます。 ※全コマンドをあらゆる場面で試しているわけではないので、併用したいコマンドがある場合は必ず配信前に確認することをおすすめします。
※数値の引数には、基本的にー(マイナス)は使用しないこと。
| 効果内容 | コマンド | 備考 | ver |
|---|---|---|---|
| ダイヤ没収 | steal_diamond 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけインベントリ内の所持ダイヤを没収する | |
| 納品済みのダイヤには影響しない | 1.0.0 | ||
| 納品ダイヤ追加 | add_delivered_diamond 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ納品済みダイヤを増やす | |
| インベントリの所持ダイヤには影響しない | 1.0.0 | ||
| 納品ダイヤ削減 | remove_delivered_diamond 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ納品済みダイヤを減らす | |
| インベントリの所持ダイヤには影響しない | 1.0.0 | ||
| 納品ダイヤランダム増減 | random_delivered_diamond 〇 △ {nickname} | 「〇」に最小値・「△」に最大値を入れて、その範囲でランダムに納品済みダイヤを増減する | |
| 最小値はマイナス可(例: -5 3 で -5〜+3 の範囲) | |||
| インベントリの所持ダイヤには影響しない | |||
| ※0は設定できないし、ランダムで選択されることもない | 1.0.0 | ||
| 目標納品数増加 | add_delivery_target 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ目標納品数が増える | 1.0.0 |
| 目標納品数減少 | remove_delivery_target 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ目標納品数が減る | 1.0.0 |
| 目標納品数ランダム増減 | random_delivery_target 〇 △ {nickname} | 「〇」に最小値・「△」に最大値を入れて、その範囲でランダムに目標納品数を増減する | |
| 最小値はマイナス可(例: -3 5 で -3〜+5 の範囲) | |||
| 目標納品数は最低1を下回らない | |||
| ※0は設定できないし、ランダムで選択されることもない | 1.0.0 | ||
| 採掘加速 | apply_mining_haste 〇 {nickname} | 「〇」に入れた秒数だけ採掘速度が上昇する | |
| 複数回ギフトが来た場合は秒数が加算される | |||
| 採掘低下が付与されている時はそれを除去して上書きする | 1.6.0 | ||
| 採掘低下 | apply_mining_fatigue 〇 {nickname} | 「〇」に入れた秒数だけ採掘速度が低下する | |
| 複数回ギフトが来た場合は秒数が加算される | |||
| 採掘加速が付与されている時はそれを除去して上書きする | 1.6.0 | ||
| 財布に穴が空く | leaky_wallet 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ金インゴットを散らばらせる | |
| インベントリ内の金インゴットを足元に散らばらせる | |||
| 散らばったインゴットは拾い直せる | 1.0.0 | ||
| 金支給 | give_gold 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ金インゴットを支給する | |
| インベントリに直接追加される | |||
| インベントリが満杯の場合は足元にドロップされる | 1.0.0 | ||
| 金没収 | remove_gold 〇 {nickname} | 「〇」に入れた数だけ金インゴットを没収する | |
| インベントリから直接削除されるため散らばらず回収不可 | 1.0.0 | ||
| 金ランダム支給 | give_gold_random 〇 △ {nickname} | 「〇」に最小値・「△」に最大値を入れてランダムな数の金インゴットを支給する | |
| インベントリが満杯の場合は足元にドロップされる | |||
| モンスターハウス中も即時発動する | 1.0.0 | ||
| モンスターハウス | spawn_monster_house 〇 △ ▽ {nickname} | 「〇」に秒数・「△」にダイヤ報酬数・「▽」にモンスター量段階(1〜5)を入れる | |
| △は省略可(省略時10個) | |||
| ▽は省略可(省略時2=1倍)▽指定時は△も必須 | |||
| ▽の段階: 1=0.5倍 / 2=1倍(デフォルト) / 3=2倍 / 4=3倍 / 5=5倍 | |||
| 上空のガラス箱にテレポートさせてモブを大量出現させる | |||
| 制限時間内に生き残るとダイヤ報酬を獲得 | |||
| 失敗すると△個のダイヤを失う | |||
| ※通常の死亡時と同様ペナルティは発生なし | 1.4.0 | ||
| ダイヤ透視 | apply_diamond_vision 〇 {nickname} | 「〇」に入れた秒数だけ周囲のダイヤ鉱石が透視できる | |
| 周囲32マス以内のダイヤ鉱石が壁越しに光って見える | |||
| 複数回ギフトが来た場合は秒数が加算される | 1.0.0 | ||
| 金鉱石透視 | apply_gold_vision 〇 {nickname} | 「〇」に入れた秒数だけ周囲の金鉱石が透視できる | |
| 周囲32マス以内の金鉱石が壁越しに光って見える | |||
| 複数回ギフトが来た場合は秒数が加算される | |||
| ダイヤ透視と併用可能(互いに打ち消さない) | 1.1.0 | ||
| 特殊トーテム | give_totem {nickname} | 手に持たずとも発動する特殊トーテム | |
| インベントリ内にあるだけで、死亡を1回防いでくれる | |||
| トーテムを手に入れる | 1.0.0 | ||
| 倍々ドロップ | apply_double_drop 〇 {nickname} | 「〇」に入れた秒数だけ採掘ドロップ数が2〜3倍になる | |
| ダイヤ・金などすべての採掘物が対象 | |||
| 複数回ギフトが来た場合は秒数が加算される | 1.0.0 | ||
| 強制帰還 | force_return {nickname} | カウントダウン後にベースへ強制テレポートする | |
| 採掘中でも問答無用で帰還させる | 1.0.0 | ||
| 強化オオカミ召喚 | summon_wolf {nickname} | ギフトを投げた視聴者の名前を表示名にした強化オオカミを召喚 | |
| HP×5・攻撃力×2・配信者の仲間として周囲のモンスターを自動攻撃 | |||
| プレイヤーからのダメージは無効 | 1.2.0 | ||
| 強化オオカミ召喚(発光) | summon_wolf_glow {nickname} | 上記と同性能のオオカミを、壁越しに白く光る状態で召喚する | 1.2.0 |
| 防具スワップ | apply_armor_swap 〇 △ ▽ {nickname} | 「〇」=防具種類 (leather | chain |
| 「△」=対象スロット (helmet | chest | legs | boots |
| 「▽」=秒数 | |||
| 対象プレイヤーの防具を指定種類に置換し、秒数経過後に元の装備へ自動復元する | |||
| none=防具なし状態を強制 / all=全身4スロット個別タイマー / random=4スロットから1つ抽選 |
【タイトル表示】 素材指定時: 「(部位)が(素材)に〇秒変化」 例: 全身が革に30秒変化 / 頭がダイヤに20秒変化 none時: 「(部位)の防具が〇秒無くなった」 例: 全身の防具が15秒無くなった
【アクションバー表示】 4スロット全active+同一素材: 「全身→革 残り12秒」(残り秒数は4スロット中最短) 4スロット全active+none: 「全身裸 残り12秒」 1スロットactive+素材: 「頭→革 残り12秒」 1スロットactive+none: 「頭だけ裸 残り12秒」
【重複ルール】 ・同一スロット同一素材で再ギフト → 残り時間に加算 (延長) ・部位active中に全身ギフト → 全身で上書き (素材一致でも上書き) ・全身active中に部位ギフト同一素材 → 該当部位だけ裏で延長、全身切れ後に部位だけ残って継続 ・異素材は常に上書き ・上書き時、復元対象は最初の発動時の元装備を維持
例: apply_armor_swap leather all 30 {nickname} → 全身を革鎧に30秒 例: apply_armor_swap none random 15 {nickname} → ランダム1部位を15秒裸 例: apply_armor_swap diamond helmet 20 {nickname} → 頭をダイヤに20秒 | 1.6.0 |
設定した内容は、ワールドデータのみ削除、再生成でれば引き継がれます。
| コマンド | 説明 | ver |
|---|---|---|
| /gamesetting target 〇 | ダイヤ納品目標数を「〇」に入れた個数に変更できる | 1.0.0 |
| /gamesetting starter_gold 〇 | 初期に付与される金インゴット数を変更 | |
| 「〇」に入れた個数で設定される | 1.0.0 | |
| /gamesetting death_diamond 〇 △ | デス時のペナルティ | |
| 「〇」回デスするごとに「△」個ダイヤ没収(どちらも0以上の整数) | ||
例: death_diamond 1 1 → 1デス毎に1個没収(旧デフォルト挙動) |
||
例: death_diamond 3 2 → 3デス毎に2個没収 |
||
※どちらかを0にすると没収機能OFF(death_diamond 0 0 推奨) |
1.5.0 | |
| /gamesetting gold_scatter | デス時のペナルティ | |
| 金インゴット散らばりをON/OFFで切り替える | 1.0.0 | |
| /gamesetting reset | ゲームの状態・納品数・各種効果をすべてリセットする | 1.0.0 |
| /gamesetting show | 現在の設定内容を表示する | 1.0.0 |
| /gamesetting end_game | ゲームを強制終了する | 1.0.0 |
| /debug_gold_vision | 周囲の金鉱石を発光表示してON/OFFをトグルする(テスト用) | 1.0.0 |
| /workshop_prices reload | plugins/DiamondDeliveryPlugin/workshop-prices.yml を再読み込みして |
|
| ワークショップ価格を即時反映する | ||
| 詳細は「ワークショップの使い方」ページ参照 | 1.3.0 | |
| /workshop_prices reset | ワークショップ価格をプラグイン同梱のデフォルト値に戻す | |
workshop-prices.yml ファイル自体も同梱デフォルト版で上書きされる |
1.3.0 |