視聴者のギフトで配信者を妨害・援助する両端綱引き型の脱出ゲームです。
1ラン5〜10分の短サイクルで何度も勝負を繰り返すテンポ感のあるコンテンツです。
📸 画像差し込み予定:ステージ全景
ゲームの流れ
- /escape start でゲーム開始
専用ワールド escape のスタート部屋にテレポート、BossBar HP 100%で開始する
- 視聴者のギフトに翻弄されながら東のゴール部屋を目指して走る
妨害ギフトで後退、援助ギフトで前進する
- ゴール範囲内に10秒間連続滞在で勝利
ゴール範囲外に1マスでも出たらカウントダウンがリセットされる
- スタート位置(ダメージゾーン)に押し付けられた累積時間が60秒に達すると BossBar HP が 0 で敗北
援助ギフト(HP回復)で逆転可能
- ラン終了後は /escape reset で次のランへ
ゲームの特徴
- 通常HPでは死なない設計
落下ダメージ・モンスター攻撃・空腹は全てキャンセル、ストレス型妨害で配信が事故で止まらない
- 視聴者は妨害陣営 or 援助陣営に分かれて参加できる
援助ギフトは効果量が大きく設定されている
- 進捗が物理位置で常に見える
BossBarで残距離が可視化され、コメント欄が盛り上がりやすい
- 自動ランダム流れブロック
ラン中3秒ごとに magma / ice / slime からランダム選択して自動発動 (環境妨害)
- 距離拡張ギフトで上限なくゴールが遠ざかる
ゴール到達でリセット、300マス以降は36種テンプレートからランダム生成