Escape ステージの構造です。
| 項目 | 値 | 備考 |
|---|---|---|
| 内部通路幅 | 9マス | 全幅11マスのうち、両端1マスずつが壁 |
| 高さ | 10マス | 床から天井まで(壁・天井含む) |
| 初期ステージ長 | 500マス | stage.length で変更可、次回起動から反映 |
| ダメージゾーン | スタート西側 5マス | ここに押し付けられている間 BossBar HP が減少 |
| スタート位置 | 西端 X=0 | 東向きにテレポートで開始 |
| ゴール位置 | 東端 X=ステージ長-1 | 勝利時に花火 + エンダードラゴン咆哮演出 |
50マスごとに地帯テーマが変化します。装飾(主ブロック・光源)の変化のみで、ルール変化はありません。
地帯境界には1ブロック幅のアーチゲートが配置されて切り替わりを視覚化しています。
| 区間 | テーマ | 主ブロック | 光源 |
|---|---|---|---|
| 0〜50 | 石灰岩 | STONE | TORCH |
| 50〜100 | 深層岩 | DEEPSLATE | LANTERN |
| 100〜150 | マグマ | NETHERRACK | MAGMA_BLOCK |
| 150〜200 | アメジスト | AMETHYST_BLOCK | AMETHYST_CLUSTER |
| 200〜250 | 古代都市 | DEEPSLATE_TILES | SOUL_FIRE |
| 250〜300 | エンド | END_STONE | PURPUR_BLOCK |
36種の内訳: 苔/花崗岩/紫水晶/ウォーデン/エンドレンガ + 氷雪3種 / 洞窟4種 / キノコ2種 / テラコッタ5種 / ネザー5種 / 神秘5種 / 銅2種 / 高級2種 / ガラス3種
ラン中、3秒ごとに magma / ice / slime からランダム選択して自動発動します(環境妨害)。
有効/無効・発動間隔・幅/高さの範囲・速度Lv は /escape_settings から動的に変更できます。
📸 画像差し込み予定:各地帯のサンプル画像