Escape ステージの構造です。

ステージ寸法

項目 値 備考
内部通路幅 9マス 全幅11マスのうち、両端1マスずつが壁
高さ 10マス 床から天井まで(壁・天井含む)
初期ステージ長 500マス stage.length で変更可、次回起動から反映
ダメージゾーン スタート西側 5マス ここに押し付けられている間 BossBar HP が減少
スタート位置 西端 X=0 東向きにテレポートで開始
ゴール位置 東端 X=ステージ長-1 勝利時に花火 + エンダードラゴン咆哮演出

地帯ザーン

50マスごとに地帯テーマが変化します。装飾(主ブロック・光源)の変化のみで、ルール変化はありません。

地帯境界には1ブロック幅のアーチゲートが配置されて切り替わりを視覚化しています。

0〜300マス: 1巡目固定 6種

区間 テーマ 主ブロック 光源
0〜50 石灰岩 STONE TORCH
50〜100 深層岩 DEEPSLATE LANTERN
100〜150 マグマ NETHERRACK MAGMA_BLOCK
150〜200 アメジスト AMETHYST_BLOCK AMETHYST_CLUSTER
200〜250 古代都市 DEEPSLATE_TILES SOUL_FIRE
250〜300 エンド END_STONE PURPUR_BLOCK

300マス以降: 36種テンプレートからランダム生成

36種の内訳: 苔/花崗岩/紫水晶/ウォーデン/エンドレンガ + 氷雪3種 / 洞窟4種 / キノコ2種 / テラコッタ5種 / ネザー5種 / 神秘5種 / 銅2種 / 高級2種 / ガラス3種

自動ランダム流れブロック

ラン中、3秒ごとに magma / ice / slime からランダム選択して自動発動します(環境妨害)。

有効/無効・発動間隔・幅/高さの範囲・速度Lv は /escape_settings から動的に変更できます。

📸 画像差し込み予定:各地帯のサンプル画像